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近期,搭配RTX系列移动版显卡的游戏本上市了,先锋部队有三员大将:RTX、RTX和RTX。
和桌面版对比如下
回顾历史,相对于桌面版,“移动版缩水”是必然的。为减少功耗,通常采用“SP”(流处理器数量)和“核心频率”同步缩减。(这里忽略显存可能存在的差异)
发展到帕斯卡和图灵架构,流处理器数量不变,只降低了核心频率(注:GTX移动版除外)
RTX系列(安培架构),再次启用了流处理器和核心频率同步缩减的法则,其中RTX是个特例,它和GTX一样,都是移动版本的SP数量超过桌面版,看起来是良心之作,真实原因是RTX桌面版要走差异化竞争路线,为了平衡显存容量实现翻倍的增益,对流处理器削减过多,才反衬出移动版的“卓越”。
让人欣慰的是,RTX移动版并未硬上12GB显存,保持6GB容量,也是一种务实的做法。
上图中间两列是桌面处理器,用于和移动CPU对比。
功耗不同,性能有差异
以RTX为例,W和80W的差距,大约是:92
但上图并未对功耗作出区分,原因是——
1、很难收集到不同功耗的跑分值
2、散热模组不同,即便设置较高的TDP,持续时间也很短。
3、厂家并不会标注显卡功耗值,消费者无从参考。
那么,排序应该取什么值呢?以RTX移动为例,notebookcheck.net有四款机型的数据——
AsusROGZephyrusG15:分
GigabyteAero17HDR:分
AsusROGZephyrusDuo15SE:分
Pre-Sample:12分
前两款机型跑分偏低,这是为了轻薄付出的代价,要风度,只能适当牺牲速度。图中标注采用的TS=12这个值。
移动版无法和桌面版比
即便选取了四款机型的最高分数,从实测看,RTX移动版也低于RTX桌面版,RTX移动版低于RTXTi,前者虽然流处理器数量占优,但仍然无法弥补核心频率较低带来的差距。
和RTX系列相比,进步巨大
RTX移动远超RTX移动,幅度达28%,
RTX移动完虐RTX移动,幅度达38%,
RTX移动调戏RTX移动(90W),幅度达44%
截止发文日期,RTX尚未发布。如果RTX的价格是“柠檬”,RTX是“脐橙”,那么RTX则是“砂糖桔”。目前游戏本绝大多数是X分辨率,盲目选择高端显卡并不实用,除非,要考虑外置显示屏。